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Tag: Realtà virtuale

Context: italiani cauti sulla realtà virtuale

Secondo un'indagine Context, nonostante gli italiani sembrino affascinati dal potenziale della realtà virtuale, la propensione all'acquisto è ancora scarsa

Intel + Microsoft: torna l’asse WinTel per la realtà virtuale

All'IDF in corso a San Francisco, Intel e Microsoft hanno annunciato una collaborazione per sviluppare le specifiche per la realtà virtuale

IDF: Intel presenta Project Alloy per la realtà virtuale

In apertura dell'IDF di San Francisco, il Ceo di Intel Krzanich presenta Prokect Alloy, un sistema all in one per la realtà virtuale
Olimpiadi 2016

Olimpiadi 2016: protagonisti droni, realtà virtuale e 4k

Alle Olimpiadi 2016 droni per le gare di canottaggio, realtà virtuale per l'atletica e il calcio e sperimentazione giapponese sull'8K pensando a Tokyo.
video

Realtà virtuale: Acer si allea con Starbreeze per un nuovo visore

Firmata una lettera di intenti per la creazione di una joint venture per lo sviluppo del nuovo visore per la realtà virtuale StarVR Headset

Creative Cloud, in estate nuove funzioni per creare video e film

L'obietti è fornire tutto gli strumenti necessari a creare contenuti in linea con le evoluzioni tecnologiche e le richieste di mercato e utenti (prime fra tutte 4k e realtà virtuale)

Sicurezza, server, VR, così cresce il business di Dell

Presentato un nuovo firmware per i firewall Dell SonicWALL, mentre prosegue il cammino dei server Dell PowerEdge e le proposte per un’esperienze di visione immersiva

Realtà virtuale: via alle prenotazioni di Htc Vive

Disponibile dal 5 aprile, il sistema costa 899 euro e in dotazione ha tre applicazioni che sfruttano al meglio le caratteristiche della VR

Google pensa al visore stand alone

I nuovi sviluppi sulla realtà virtuale di Google potrebbero non riguardare solo il futuro di Cardboard, ma anche qualcosa di nuovo: un visore in grado di funzionare anche senza tethering con altri dispositivi

Oculus pronta per i consumatori tra meno di un anno

Si parla del primo trimestre del 2016 per la commercializzazione verso il mercato consumer del visore Oculus Rift
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