Xbox 360 sulla rampa di lancio

Tutte le novità della console di Microsoft che punta su on line, wireless, alta definizione e personalizzazione

A una settantina di giorni dal lancio nei negozi, Microsoft presenta anche in
Italia Xbox 360, la console che debutterà il 2 dicembre e che si presenta,
secondo le parole di Maurizio Zazzaro, responsabile della divisione Home
entertainment, come “la prima console di terza
generazione”
. Scottata dal lancio di Xbox, arrivata nei punti
vendita in ritardo alla Ps2 e inizialmente con un prezzo fuori mercato, questa
volta Microsoft si presenta in abbondante anticipo rispetto alla concorrenza con
un prodotto che vuole diventare il centro dell’entertainment
casalingo
. E che costa 299,99 euro senza hard disk e 399,99 con hard
disk, controller wireless, cuffie. Nella fase di lancio alla console sarà
abbinato anche un telecomando Dvd in edizione limitata.



On line, alta definizione,
wireless e personalizzazione
sono le caratteristiche principali della console che rispetto
al passato concede molta più attenzione al design. Con la prima versione si
cercava di sfondare fra gli hard core gamer, gli impallinati del videogioco
scettici di fronte all’arrivo di Microsoft, più interessati allo sostanza (leggi
prestazioni) che all’estetica. Oggi invece si va in cerca del grande pubblico
che questo oggetto lo deve piazzare al centro del salotto e che quindi vuole
qualcosa di più elegante
.

Le prestazioni però sono, secondo Microsoft, allo stato
dell’arte. Dalla coppia Intel-Nvidia (processore + scheda grafica) si è passati
a Ibm-Ati, l’hard disk è da 20 Gb (è possibile utilizzare anche memory unit o
delle memorie esterne), il lettore Dvd a scansione progressiva (che permette una
qualità migliore nella visione dei film), i collegamenti esterni sono
effettuati attraverso l’Usb classico
(e non più proprietario) in modo
da poter collegare fotocamere, videocamere e lettori Mp3 senza problemi. E’
possibile collegare fino a quattro controller wireless e fare parlare (con o
senza fili) la console con il pc e il Windows media center. Ovviamente Xbox 360
può essere utilizzata per il gioco on line attraverso
Xbox Live

. L’uscita video è predisposta per gli schermi a 4/3 e 16/9 e per l’alta definizione. Più avanti sarà disponibile anche la Live camera.

Questo per l’hardware. Il software prevede che ogni utente abbia un proprio profilo. Ciò significa che ognuno avrà la sua lista di giochi e il proprio palmares (la lista degli obiettivi raggiunti, una sorta di carta d’identità delle capacità del giocatore visualizzabile in rete dagli altri gamer), ma anche che ognuno potrà accedere solo a determinati giochi. Il ragazzo di 20 anni potrà infatti avere una lista diversa dal fratellino di dieci anni e accedere o meno alla chat on line.
Xbox 360 nasce con una forte possibilità di
personalizzazione

che va dai frontalini fino alle varie opzioni offerte dalla console (desktop e altro). Se connessi alla rete in qualsiasi momento sarà possibile ricevere messaggi e inviti per le chat, inoltre sarà possibile lasciare messaggi di testo, audio e, quando uscirà la Live camera anche video.

Per i servizi on line Microsoft propone due abbonamenti: silver e gold. Il primo però non contempla il “cuore” di Xbox Live e non permette di giocare con gli altri gamer ma solo di usufruire di chat e altro, il secondo è invece completo. Il prezzo per un anno di Xbox Live è di 59,99 euro.

L’ultima novità è Xml,
Xbox live marketplace, dove i giocatori potranno acquistare add on dei
giochi, scaricare contenuti gratuiti
, vedere i trailer dei prossimi
giochi e usufruire di offerte speciali. Più avanti si potrà anche sviluppare un
mercatino con le offerte dei partecipanti. I pagamenti su Live potranno essere
effettuati con carta di credito o con l’innovativo strumento dei
Microsoft points, carte inizialmente da 25 euro acquistabili
nei negozi che danno diritto a 2100 Ms points e permettono di effettuare
acquisti sul marketplace di Live. E che in futuro potrebbero essere estesi anche
ad altri servizi Microsoft come Msn.

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