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Leader arma di tablet i propri venditori
Soluzioni
Leader arma di tablet i propri venditori
il disitributore di videogiochi ha realizzato internamente una soluzione che permette la personalizzazione delle presentazioni del catalogo ai rivenditori

8 ottobre 2003 Secondo le ultime notizie il tablet pc non ha ancora imboccato con sicurezza la strada della forte crescita delle vendite. Qualche azienda, però, ha colto al volo le possibilità offerte dal nuovo pc e anche se il software che riconosce la scrittura in italiano non è ancora arrivato, qualche applicazione interessante inizia a farsi strada.
Una delle migliori, che ha riscosso anche l'apprezzamento di Microsoft, è quella realizzata da Leader, distributore varesino di videogiochi.
Grazie a un software realizzato internamente, che Leader ha intenzione di vendere anche ad altre aziende, la società ha dotato di tablet con scheda Gprs i propri 35 agenti. Ogni mattina la forza vendita si collega con il database dell'azienda e scarica la situazione aggiornata del magazzino, lo stato degli ordini dei clienti, le nuove schede prodotto e altro materiale. Poi si reca dal cliente al quale propone una presentazione dei prodotti tutta tramite tablet. Con un particolare. La presentazione è personalizzata e, oltre a una parte uguale per tutti, varia per ogni negoziante.
Il dealer si trova di fronte un tablet con il monitor diviso in tre parti. In alto a sinistra c'è lo spazio per la scheda prodotto (serve all'agente per la presentazione soprattutto se non si ricorda il videogioco) affiancata da uno spazio dove viene presentato il videogame attraverso screenshot (le immagini) o video, ma anche il materiale Pop. In basso in un ampio rettangolo c'è il catalogo dei titoli che comprende non tutti quelli che Leader ha in portafoglio ma un'offerta costruita sullo storico del negoziante con tutta la situazione del magazzino del distributore. Ovviamente l'ordine può essere inoltrato via Internet e viene accettato dal sistema solo se soddisfa le condizioni particolari (riguardo per esempio la scontistica) concesse a ogni negoziante.

In questo momento, siamo ancora nella fase di test, circa il 24% degli ordini non viene accettato, ma dopo la necessaria fase di training questa percentuale dovrebbe abbassarsi di molto. “Ciò che appare sul monitor dell'agente - spiega Mauro Dapit, responsabile di videogame.it - è la parte finale di un processo che coinvolge il marketing che decide come si presenta il prodotto dal punto di vista commerciale ed emotivo”. Se l'ordine viene accettato una mail o un fax avvisa il negoziante e, a regime, il magazzino in brevissimo tempo prepara la merce.

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